说说SMX的缺点
id: 189047431 | 楼主:gsksoft | 返回首页
id: 1760376302
1L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-08 16:15

大家都来说下SMX相对其它MarioGame有什么缺点吧(越缺越好),或者有什么可以改进的,算是为了中国的马里奥事业的发展而做的贡献吧.


id: 1760394774
2L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-08 16:19

踩敌人的判断上不准确...


id: 1760470075
3L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-08 16:36

再来些,比如缺少了水关,TheLostLevel中的能把mario吹得满天飞的风,强制卷轴,某些物品,某些敌人,某些升降平台,某些十分重要的脚本.

这个帖子作为以后SMX进行升级修改的主要依据了,所以有什么都请在这里提出.



id: 1760892516
4L | 作者:MARIO_妈妈咪呀 | 发布于 2007-04-08 18:14

音乐太老土。。。�


id: 1761081789
5L | 作者:zhnag1 | 发布于 2007-04-08 19:05

蘑菇顶出来之后往左边走....


id: 1761117069
6L | 作者:Happy_GP03D | 发布于 2007-04-08 19:13

节奏太快。。。

地图编辑器较MarioWorker来说比较难上�



id: 1761159950
7L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-08 19:24

回复4楼:找到新的音乐就会尽快换上.

回复5楼:不是先左走,是根据mario的位置来决定运动方向,如果是红/绿蘑菇则朝着远离mario的方向运动,毒蘑菇则朝着接近mario的方向移动,这些设定是为了增加难度,而且SMB3/SMA4都是这么设定的.

回复6楼:节奏确实有点快,过一段时间我弄个可以调节速度的功能(分成普通和高速).

地图编辑器比起smw的编辑器应该简单很多了,具体那些比较难上手请说明一下.(属性栏的提示功能以后完成)

编辑器使用方法:http://gsksoft.xinwen365.net/game/smxMapDesign.htm



id: 1761955027
8L | 作者:Happy_GP03D | 发布于 2007-04-08 22:14

7 回复:说说SMX的缺点 

 回复4楼:找到新的音乐就会尽快换上. 

回复5楼:不是先左走,是根据mario的位置来决定运动方向,如果是红/绿蘑菇则朝着远离mario的方向运动,毒蘑菇则朝着接近mario的方向移动,这些设定是为了增加难度,而且SMB3/SMA4都是这么设定的. 

回复6楼:节奏确实有点快,过一段时间我弄个可以调节速度的功能(分成普通和高速). 

地图编辑器比起smw的编辑器应该简单很多了,具体那些比较难上手请说明一下.(属性栏的提示功能以后完成) 

编辑器使用方法:http://gsksoft.xinwen365.net/game/smxMapDesign.htm 

 

反正我第一眼看到SMX的编辑器时就头晕了。。。。不像MarioWorker那样稍微用上两下就能懂。。。。。而且从方便的程度来讲。。MarioWorker还是要方便点�



id: 1762024949
9L | 作者:Happy_GP03D | 发布于 2007-04-08 22:29

还有食人花 Mario在管道上时它还会钻出来- -


id: 1763169399
10L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-09 12:54

MW是针对玩家设计的(把使用者当成只会玩游戏的)(因此可供使用的功能非常少),而YY Mario Editor (SMB1编辑器),SMB3 WorkShop(SMB3编辑器,)Lunar Magic(SFC SMAS+SMW编辑器)则是真正针对地图设计者设计的(所以提供的功能十分的多),SMXWE自然也要尽量提供能多的功能,所以相对MW比较复杂(用过程序设计工具的人可能觉得很熟悉,因为界面差不多,用过YY,LM,SMB3WS的人可能觉得更容易了).

以后尽量简化吧.

Mario在管道上食人花钻出来这个增加了SMX的难度,不过既然大家都说到这个问题那以后加入了新属性来决定Mario在管道上食人花是否钻出吧.



id: 1763231762
11L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-04-09 13:17

还有 老版本里smb1 1-2的原创部分 smb2日版 smb3的地图哪去了�


id: 1764215169
12L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-09 19:34

楼上的难道是smx的忠实支持者吗,原来的地图都玩过还知道隐藏的SMB1W1-2,不过那些地图因为做得很烂也没有继续做下去所以都没继续放出.

而目前smx地图设计层严重缺人,我自己完善程序的同时还要制作一些原创地图,就暂时停止了那些复刻版的制作.如果你对smx的地图设计有兴趣也可以尝试去设计一些地图,毕竟地图多了游戏才有更多的乐趣.

(SMX.BeautifulForest继续设计中...)



id: 1764287205
13L | 作者:222.90.206.* | 发布于 2007-04-09 19:57

12 回复:说说SMX的缺点 

 楼上的难道是smx的忠实支持者吗,原来的地图都玩过还知道隐藏的SMB1W1-2,不过那些地图因为做得很烂也没有继续做下去所以都没继续放出. 

而目前smx地图设计层严重缺人,我自己完善程序的同时还要制作一些原创地图,就暂时停止了那些复刻版的制作.如果你对smx的地图设计有兴趣也可以尝试去设计一些地图,毕竟地图多了游戏才有更多的乐趣. 

 

因为那个隐藏的SMB1 1-2..感觉难度很大。。。一向喜欢难度较大的关卡(神风马里奥除外)

BY 未登陆的Happy_GP03D&tsuser2004(同一个人)- -



id: 1764391857
14L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-09 20:27

-_-''狂晕,弄那么多号太浪费资源了...

其实那个隐藏的1-2是经过修改的NSMBW1-2,难度不是很大,既然说到了就放上来了.

下载地址:http://gsksoft.xinwen365.net/smx/mapcenter/temp/SMB1TheLostLevel.xmap

玩过NSMB的人应该对这个很熟悉了,还有经典的金币获取方法.



id: 1764407832
15L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-09 20:31

13楼那么喜欢挑战那XExpW1-1玩过了吗,那个就非常有难度了.

PS.玩过XExpW1-1的人有谁玩到终点了吗?



id: 1764548469
16L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-04-09 21:08

15 回复:说说SMX的缺点 

 13楼那么喜欢挑战那XExpW1-1玩过了吗,那个就非常有难度了. 

PS.玩过XExpW1-1的人有谁玩到终点了吗? 

 

 贴子相关图片: 

 

吐血级的。。。。。。。。放到MF中可能能简单点。。。呃。。既然你说帮着开发下地图。。我也可以考虑下。。。把MF搬到SMX里^^



id: 1764581285
17L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-09 21:17

把MF搬到SMX里,好恐怖的工程...


id: 1764599726
18L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-04-09 21:22

17 回复:说说SMX的缺点 

 把MF搬到SMX里,好恐怖的工程... 

 

因为自己曾经很无聊的想把SMB搬到MF里。。。目前已完成一个很垃圾的1-1,以及1-2 1-3 1-4 2-1 还有smb2日版的1-1。。�



id: 1764601915
19L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-04-09 21:22

呃 写作业去了。。。。

PS:你QQ多少�



id: 1764618464
20L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-09 21:26

好好学习.

MyQQ:303809358

(无聊的人不要加哦,现在比较忙没时间闲聊.)



id: 1764637820
21L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-04-09 21:32

汗。。。。。QQ不带验证的?

PS:作文ing



id: 1764672397
22L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-09 21:41

不带验证方便好友添加,不过虽不带验证却开了防骚扰功能!


id: 1767288950
24L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-04-10 21:43

恩 找到老版本的SMX了。。直接把老关卡抠出来。�


id: 1774983123
25L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-13 17:28

xinwen365这个网站看起来不错,说是有100M的个人主页空间^_^


id: 1775392929
26L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-13 19:30

对,不过是静态的.


id: 1775498406
27L | 作者:MARIO_妈妈咪呀 | 发布于 2007-04-13 19:54

建议楼上去申请个免费论坛

(建议http://www.5d6d.com)



id: 1775560246
28L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-13 20:08

谢谢ls的,不过现在没什么时间去管理论坛,有空会考虑的.


id: 1777808057
29L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-14 13:22

关于SMX中的夹子问题:

玛丽1代和永远的玛丽和N个版本中,夹子没有你的那样长,而且玛丽站在有夹子的水管上方,夹子就不会出来,这个问题建议你得改改!!!



id: 1777819031
30L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-14 13:25

其实那夹子有2种,长的和短的,上面说到的都可以通过支持更多的属性来解决.


id: 1777830501
31L | 作者:HLSoft | 发布于 2007-04-14 13:28

那么夹子为什么靠近它它还能出来???

这是个问题...

(不要告诉我是为了增加难度)



id: 1777834155
32L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-14 13:29

你好聪明.

(其实什么都不写就是这样的)



id: 1777864525
33L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-04-14 13:37

...


id: 1798274388
34L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-04-20 21:15

最新公告:SMX β1PvSP6即将发布.


id: 1872456469
35L | 作者:super蓝猫 | 发布于 2007-05-12 06:42

在低配置机玩SMX有飞翔和自动行走的缺点�


id: 1872530922
36L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-12 08:19

飞翔???


id: 1872540985
37L | 作者:超级ZYH兄弟 | 发布于 2007-05-12 08:27

对,这个问题我也遇到过(用某人的电脑�


id: 1872557739
38L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-05-12 08:39

看来...编出一个游戏好难呀...还要考虑这么多问题...


id: 1874712568
39L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-05-12 18:43

其实我自己也遇到这个问题很多次了,程序细节设计得不大好(也和VB运行效率低下有关),经常是开多几个程序就会.以后有时间修改下代码应该会有所改善.


id: 2169586910
40L | 作者:ignorethis | 发布于 2007-07-13 00:14

第一次看到这个帖子,对不起了,挖坟作点评论。

WE应该增加的是类似LM里的工具,什么Map16 Editor, Pallete Editor, Insert ExGFX之类的功能。

其实要我说,LM里的功能并不是很多。在2000年刚放出第一版的时候,功能比这个还少(没有OW Editor)。但是那时候SMW Hacking刚起步,没有很高的要求。现在SMW Central上的ASM(程序汇编)高手不少,Lunar Magic自带的功能完全无法满足人们的需要。WE也是这样,可能5或6年以后,WE的功能就显得太少了(现在也是这样)。将来只有加入底层的代码,才能满足人们的需要。(我也是用惯了LM,从05年11月到现在已经快2年了)

顺带一句,我也用过MW,感觉编得是比较差的(毕竟是第一版)�



id: 2170271093
41L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-07-13 07:54

回复LS:bump thread?!

--------------------------------------------------

回复36,37:我做过一个满是金币的关卡,的确遇到过自动飞翔的问题,但是如果少开几个Internet或运行文件就没有问题了

--------------------------------------------------

自己的感觉和建议:

希望增加的是岩浆,水关,食人花的品种,最好像MF一样把几个游戏中的敌人都集合在一起,还有图中的斜坡。库巴的喷火招式。对了,新出来的那个扎地食人花应该不能被打掉呀�



id: 2171714902
42L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-07-13 13:03

to40:以后会把那些底层功能表面化的. ...5,6年后SMX应该会再次升级的,不会一直停留在现在的内核.

to41:斜坡暂时还没考虑(实力问题).至于MF的敌人种类,个人觉得不是很多啊

----------结帖符(我已经应付不来了)------------------------------



id: 2183856930
43L | 作者:超级ZYH兄弟 | 发布于 2007-07-15 07:37

我国著名的后现代超现实主义诗人ZYH的新诗一首火爆出炉:

《对编程男的赞美》

电脑前的编程男真红啊

真的,很红

很红非常红

非常非常十分红

特别红特红

极其红

贼红

简直红死了




id: 2183857267
44L | 作者:超级ZYH兄弟 | 发布于 2007-07-15 07:37

我国著名的后现代超现实主义诗人ZYH的新诗一首火爆出炉:

《遗忘》

编程男曾是电脑前的SMX

它带走了强大的游戏

编程男渐消逝,马里奥渐远去

视而不见

终有一天它们结伴于汕头四中

编程男头也不回地敲键盘

我的眼睛却象电脑渐渐伤心

望着猥琐的编程男

电脑遗忘了一�



id: 2183892565
45L | 作者:玛丽玛丽无限 | 发布于 2007-07-15 08:01

请ZYH尽快上QQ


id: 2279869849
46L | 作者:60.212.145.* | 发布于 2007-07-29 14:32

我建议把koppa踩死就自动过关�


id: 2280012010
47L | 作者:59.35.65.* | 发布于 2007-07-29 14:54

居然被挖了起来,新版已经加入了此功能(事件系统).

-gsksoft



id: 2280017469
48L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-07-29 14:55

好!!!


id: 2280027279
49L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-07-29 14:56

有的不踩死也应该可以吧.......比如我想打算8-1关一上来就是个KOPPA


id: 2280052804
50L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-07-29 15:00

当然可以,要实现踩死koppa自动过关的效果其实就是写一些代码进去,如果不写代码自然就不会自动过关了.


id: 2280057898
51L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-07-29 15:01

又是代码@.@

--HappyLee



id: 2280065594
52L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-07-29 15:02

我是说不要每个KOPPA踩死都是自动过关-_-


id: 2280091634
53L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-07-29 15:06

刚才说错了,应该是脚本.



id: 2280101797
54L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-07-29 15:08

刚才看错了-_-,对单独的Koopa加入脚本也可以(虽然这里暂时还没写).


id: 2280126336
55L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-07-29 15:12

新版本好像已经出了一点点预告(图片)


id: 2280149057
56L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-07-29 15:16

其实这界面1个月前就很多人看过了.


id: 2280154669
57L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-07-29 15:17

汗......


id: 2280196572
58L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-07-29 15:24

不错!!!


id: 6496759414
59L | 作者:Bombette | 发布于 2009-08-12 20:14

瞎说一气,SMX是我最喜欢的Mario游戏!
食人花的设定在Editor里可以调成普通玛丽的!
虽然你们认为原始地图很烂,但是还有许多支持!
你去找找,SMB4,SMW3,Mario的探险3张地图,哪个不出名?



id: 6496814926
60L | 作者:Bombette | 发布于 2009-08-12 20:21

不要把SMX贬斥得一文不值,留点面子行不!
蘑菇往左走是很正常的事!超级马里奥兄弟3的1-1也有过!反正我很喜欢!
其实YY Mario Editor,SMB3 Workshop和LM都麻烦,我都不知道怎么用!
而且Mario Worker给的功能太少,所以没有什么好说的,出局吧!
把这些都从“优秀名单”出去,剩下的不就是SMX编辑器吗!



id: 6496836789
61L | 作者:灰原哀VS十代 | 发布于 2009-08-12 20:24

LS你说的很好
不过你忘了一个重要的东西
你看看58L的发言时间
不幸地告诉你,你挖坟了



id: 6496845976
62L | 作者:逍遥佳子 | 发布于 2009-08-12 20:25

60楼,这是2年前的贴子!!!楼主讨论的是2年前的SMX!


id: 6507458489
63L | 作者:SUPERMARIOFORE | 发布于 2009-08-14 12:51

挖挖更健康
难得Gsk说了这么多话!



id: 10093198117
64L | 作者:lilidfgs | 发布于 2010-10-27 12:58

2010年挖大坟中...


id: 10124813971
65L | 作者:林卡_Happy | 发布于 2010-10-31 08:21

e,相对来说,64L的坟应该是超级无敌大大坟……
谁让我还是SMX的重视者呢~我也说一下吧。
现在的SMX可以算是比MW强很多倍的mario软件了。不过仍然要考虑难度问题~
我希望难度再小一点~(因为最可恨的是啪嗒前辈给了我一个难题!就是那个他做的新手入门训练,城堡训练关的那个Koopa我打了半年都没过去!)
还有,值得注意一个问题!
就是移动平台!
为什么它不能移动??这样我做的仿MF的地图一大堆关卡都做不了!
可恨啊~~



id: 10124894069
66L | 作者:魔方熊 | 发布于 2010-10-31 08:43

啪嗒的我过了。很简单?
移动平台是怕有bug,才没有用。